El fin del "backseat gaming" tal como lo conocemos
¿Cuántas veces, viendo un stream, le gritaste a la pantalla "¡no es por ahi!" o "¡pegale!"? Sony parece haber escuchado ese clamor popular. La compañía registró una patente que busca transformar por completo la experiencia de ver transmisiones en vivo, permitiendo que la audiencia interactúe directamente con la partida del streamer.
La patente, titulada "Adaptive Screen Share Pointer and Reactions During Gameplay" (Puntero de pantalla compartida adaptable y reacciones durante el juego), se presentó en octubre de 2023 y se publicó recientemente. La idea es simple pero poderosa: llevar la interacción del chat directamente al juego, sin que el espectador tenga que tomar el control del mando.
¿Cómo funcionaría el sistema?
La patente describe varias formas en las que los espectadores podrían influir en la partida, y no se limita solo a un simple comentario.

1. Un cursor para guiar (y no molestar)
El sistema introduce un cursor interactivo que aparece en la pantalla del streamer y que puede ser controlado por los espectadores. Con él, la audiencia podría:
2. Reacciones que se sienten (literalmente)
Pero la interacción no se queda en lo visual. La patente también describe reacciones hápticas. Los espectadores podrían enviar emojis, stickers o sonidos que se traduzcan en vibraciones en el mando DualSense del streamer, en sus auriculares de realidad virtual o incluso en su teléfono móvil. Imaginate estar en una boss fight y sentir la "vibra" de tu chat apoyándote (o trolleándote).
3. El poder de la multitud
El sistema va un paso más allá e introduce un mecanismo de consenso. Si una cantidad suficiente de espectadores elige la misma reacción, el sistema podría activar un evento dentro del juego o modificar su estado, convirtiendo la opinión de la audiencia en una entrada directa para la jugabilidad.
4. Modificar el mundo del streamer
Los ejemplos más ambiciosos de la patente mencionan que los espectadores podrían modificar el entorno en tiempo real. Esto incluye la posibilidad de crear puentes temporales o manipular objetos para ayudar al streamer a encontrar caminos ocultos, y también para complicarle la partida. Esta función va mucho más allá del simple "consejo" y se acerca a una experiencia de juego colaborativo.
Moderación y control: la clave para que no sea un caos
Consciente de que el poder absoluto puede corromper, Sony incluyó en la patente un sistema de permisos y moderación. El streamer o los desarrolladores podrían:
Un detalle importante: no es exclusivo de PlayStation
A diferencia de otras patentes de la compañía, esta no se limita al ecosistema PlayStation. El texto legal menciona explícitamente que la tecnología podría aplicarse a consolas de otros fabricantes (como Xbox o Nintendo), cascos de realidad virtual y aumentada, computadoras portátiles y teléfonos móviles. Esto abre la puerta a que la función llegue a un espectro muy amplio de dispositivos.
¿Lo veremos en PS5 o PS6?
Como suele ocurrir con las patentes, su existencia no garantiza que se convierta en un producto real. Sony no ha anunciado planes para implementar esta tecnología en PS5 ni en futuras consolas. Sin embargo, el concepto encaja perfectamente con la tendencia de la industria hacia una mayor interactividad y participación de la audiencia en el streaming, un terreno que plataformas como Twitch están explorando constantemente.
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